UO中国发展史及基本介绍和对大陆网游的影响
(2006-11-21 13:26:35)
突然又想起UO来了,前阵子沸沸扬扬的UO要进入中国大陆的消息也雷声大雨点小,在网上搜索了下UO
,看到一个帖子,自认为很不错,转来共享。
来自Blade of Xegony公会的悲鸣之狼:
UO流入中国大陆是在98年,一些由在电信工作或和电信有关系的人或工作室在国内架了TUS4.5版的UO免费服务器端,做的比较大的站当时有JERRY,ATTIN,AC,XJ,SUNNYLAND等等等(抱歉只回想起这几个)具有代表性用现在玩家所称之为SF的服务器,由于当时大陆网游的格局只有第一款图形MUD
XAJH,大多数当时的网虫还在沉浸于文字MUD的乐趣中,而KOK(万王之王)又刚起步,没记错的话KOK在大陆运营是在UO国内的大服架起之后,所以在那个特殊的网游历史时刻,UO到给了大陆玩家从所未有的震撼,让大陆玩家第一次接触了世界一流的OnlineGame,在中国网络游戏历史上做到了可以说具有推动性的一步。
关于当时网络状况和玩家的层次,在98年,大多数网民还是用小猫上网的时代,28.8K,33.6K,一直到56K的时代相信在那个时代上过网的玩家都经历过,这就存在一个问题了,UO客户端如何获得呢?有两个途径:1.买D版盘安装(我去中关村买了3张盘才装上,前2张盘里内容都不是UO或网络创世纪的单机版)2.用小猫下载500多MB的客户端安装。所以这些因素都给当时的玩家带来了一定的困惑,但显然这些困难是阻挡不住我们执着的UO
FANS地,由于当时图形化网游刚起步,很多人在游戏中都是全身心的扮演好自己的游戏角色,所以当时可以说玩家的素质和现在比是相对高很多的。因为UO的世界观可以体现出自己的个性来,哪怕扮演一个臭名昭著的红名PK,你也可以全是在游戏中为了扮演好自己角色而玩游戏,有自己杀人的原则,自己的个性,完全符合现在很多玩家所向往的:不是让游戏玩自己,是自己来玩游戏这个概念。所以我认为在那个时候中国的玩家是最投入,最认真,最接近于国外玩家那种享受游戏从而达到真正意义上的“角色扮演”。
关于当时国内各大服的服务器端版本状况,当时的UO开发小组是允许有现在大家所常说的SF概念的,因为UO开发小组不认为这是一件坏事,并且鼓励其他有能力开UO站的人,并在UO
TUS开发论坛上,放出免费的TUS版本,这种TUS版本和官方的版本不同,有很多系统并没有开放,而且官方技能总和是有上限的,在免费的TUS版本里可以根据管理员的理念来随意更改很多系统设定,而达到自己站点的个性。并且还有一个重要限制,那就是免费的TUS版本最大上限人数只能为500人,当然管理员设定的Lv4级以上权限的人不必受此限制随时进入游戏中进行管理(Lv1=Player,Lv3=Seer,Lv4=GM,Lv5=DEV,Lv6=Admin)。UO开发小组的论坛在鼓励政策上更是花费一些心机,因为TUS的版本随时都在更新,如果你在UO开发小组的BUG反馈论坛上提出很多相关问题及好的解决办法来,他们会给你提供最新版本的TUS,这就不用我多说了吧?试想一下当时国内这么多大站的竞争环境下,如果你们服务器一直保持更新速度最快的版本,那么玩家会选择去哪个服务器呢?这也正是发展到后面一些国内的大服面临重组及被挤掉的原因之一。
关于UO的游戏设定和世界观,可以说UO的游戏设定上具有跨世纪性的超前(98年一直到2000年后仍然很少有网游能有如此水准),为什么这么说呢?首先告诉没接触过UO的朋友一些简单的概念,UO中是没有等级系统的,也就是说无论你是老手还是新手,没有多少级区别之分,UO中只有你的技能情况和三围(STR,DEX,INT)这两项人物属性设定,多少年过去了,为什么仍有人说UO的技能设定是经典?在现在的很多网游也效仿过UO的技能系统,但都没学到家,这就是UO的经典之一。当然我们那个时候玩的大多数服务器技能是没有上限的,虽然后来一些不出名的小服仿照官方的技能上限设定,但由于自身问题都不太理想。三围系统所有服务器都有个固定上限,一般为300左右,可以根据自己的情况来调整(比如主要用战士系武器就把STR加大,主要用魔法类就可以把INT加大)。在UO世界中,如果你死亡了,那么你会变为一个灵魂,尸体在地上,其他玩家可以随意检取你尸体上的东西,如果你站在尸体上,有朋友用7环魔法的复活术就可以把你复活,当然如果没人帮你复活,你只能用灵魂状态跑到任何一个复活点,站上去就可以复活,当然你身上所有带的物品都没了。(在UO官方服务器中的设定是死亡后还会扣除一定的技能经验)UO中每个人物及NPC/怪物都有善恶和声望这两项设定,善恶为正或以上的玩家都是蓝名,如果你的善恶负到一定程度会变灰名,再负到一定程度就会变红名。红名是不允许进城的,进了城后会有Guard出现,而且Guard的设定都是无论你有多强都是秒杀,所以红名就是UO中大家常说的PK(er),他们通常是在野外猎杀蓝名玩家来抢钱及装备,当然也有专杀红名PK的一些人,我们称他们为PPK(er),无论是PK还是PPK一般零散的几个都形成不了气候,通常是组建一些PK工会,或PPK工会,进行大规模的行动。因为UO中并没有等级之分,只有技能和三围这两项设定,所以PK时技巧和网速是决定胜负的两大因素,一个老手PK利用丰富的经验和战术,并且具有一定的网速前提下,单枪匹马一个人杀掉4,5个PPK的情况很常见。声望系统大致就是当达到9999的时候,名字的前面会加上Lord(贵族)的称号,这也是荣誉的象征,无论你是个红名PK,还是个蓝名玩家都可以达到最高声望获得Lord称号,声望的获得一般都是杀有高声望的怪物(恶魔,龙),或杀有高声望的玩家。
UO的开放度是很高的,每个站的管理员更改TUS脚本设定来添加/更改一些服务器中的物品名称,属性,包括外观,并且可以聘请一些GM来建造自己站点的世界,一名精通所有指令的GM完全可以用自己的权限来建造一坐小城,完全可以利用自己的权限来做小/中型任务,大的任务系统可以让管理员协助GM完成,所以一切的设定自由度都相当高,完全可以按照自己的理念来打造自己的UO站。
关于当时国内各大服的形式,在98年最早开的这一批大服,全都是设定的很平均,技能无上限,三围上限在300左右,很少有自己的个性来。随着我们国内UO达人的进步,Deam
Land的开放标志着一个新的开始,DL的站长Skylancer对UO开发系统的一些了解深入后有了自己的一些创意,做出了很多只有DL才有的特殊武器和装备,及一些非常实用的任务系统和新的设定,受到了很多UO粉丝的好评。到后来开放的一些有影响的大站(例如浪漫大陆,诺亚大陆,苏醒之国)加入了自己开发的转职系统及武器升级系统等理念,这里特别要提及一下苏醒之国,苏醒的组建是由很多在之前一些大站担任过Admin的中国UO重量级人物(月亮,肥猫,蓝狮等等等),在这几位“中国UO元老”级人物手中做出的苏醒之国这个站点当时吸引了大量的UO玩家,记的当时经常是为了挤进服务器挤了1个多小时(这种情况在当时根本未曾见过),在沙漠PK时各工会的混战情景,几乎满屏全都挤满了人,这一幕或许在现在很多网游都能找到并不算新鲜,但在当时绝对是一个奇观。
关于UO在国内的没落,我觉得主要有以下几个原因:
1.当时98年在国内兴起的这一批大站,站长大多是凭着对UO的热情,然而热情并不能持续永久的,由于毕竟是个人开放的服务器,玩家数据没有保证,很多大服是因为和电信合同终止或达不到赢利目的,而被迫关站。
2.一些大站互相竞争,来回抢人导致一些实力不强的站轻易被挤掉。
3.后期各种作弊手法及变速齿轮的出现,其实前期一直有GM作弊的事件发生,因为GM的权限的确很大,但影响都不算太大,在前期玩家心态很好,素质也很高,都是全身心投入游戏扮演好自己角色而游戏,后期出现一些利用BUG谋利的玩家,及变速齿轮的出现极大的影响了PK的公正性。
4.2000年后从KOK到石器,又从龙族到传奇,大量网游流入国内,让玩家目不暇接,从而流失了很多UO玩家,毕竟一个游戏的生命是有限的,但是我觉得在当时UO在国内并没有正式的官方服务器的情况下,能流行了这么久并且具有这么大的影响力,使当初在国内玩不上高质量网游的玩家接触了世界级水平的网游,可以说UO在中国网游史上的确称的上是一块坚实的奠基石。
分享:
喜欢
0
赠金笔
阅读┊
收藏
┊
喜欢▼
┊打印┊举报/Report
加载中,请稍候......
前一篇:视频:大铁锤砸碎全新PS3主机
后一篇:中国网游发展史(传奇之前)